Μετά την απόφαση δημιουργίας ενός μουσικού Project εξ αποστάσεως (τέσσερα άτομα, Αθήνα, Κέρκυρα, Λάρισα, Βόλος) αποφασίσαμε την χρήση του Dropbox ως μέσο επικοινωνίας και οργάνωσης του Project. Δημιουργήσαμε τέσσερις φακέλους με τα ονόματα μας για την προσθήκη ηχητικών αρχείων και εφαρμογών καθώς και ένα αρχείο notepad.
Ο κάθε φάκελος χρησιμεύει για την προσθήκη των προσωπικών μας ιδεών, ενώ τα ονόματα των φακέλων επεξηγούν το
άτομο που έκανε την εκχώρηση. Το αρχείο .txt χρησιμεύει για την προσθήκη comments. Ουσιαστικά έχουμε δημιουργήσει ένα Forum με την απλή μορφή ενός αρχείου notepad εφόσον η μεταβολή του αρχείου είναι κοινή σε όλους.
Αχιλλέας Καλαντζής ΤΧ2008009
26/11/2009
Το προτεινόμενο Project βασίζεται στην ιδέα της αυτόματης ανάπτυξης μουσικής σε προγραμματιστικό περιβάλλον λαμβάνοντας συναισθηματικά και φυσιολογικά δεδομένα από τον άνθρωπο. Παράδειγμα τέτοιων δεδομένων είναι η λήψη με έναν αισθητήρα του παλμού της καρδιάς. Η συγκεκριμένη πληροφορία θα μπορούσε να επηρεάζει παραμέτρους της αυτόματης realtime ηχητικής μας σύνθεσης όπως το tempo, την ενεργοποίηση αναπαραγωγής ηχητικών αρχείων ακόμα και την χρήση του πλάτους κυματομορφής του δείγματος του καρδιακού παλμού για την δυναμική της ηχητικής σύνθεσης. Ο παλμός της καρδιάς είναι μόνο μία πληροφορία που θα μπορούσαμε να αντλήσουμε από τον χρήστη. Για την έναρξη του πειράματος πιστεύω όμως ότι είναι το ιδανικό δεδομένο λαμβάνοντας υπόψιν την ευκολία λήψης του σήματος με έναν και μόνο αισθητήρα.
Ουσιαστικά μιλάμε για έναν συνδυασμό του Player-piano mode δηλαδή μία πλήρως προγραμματισμένη μουσική σύνθεση με μεταβολές συγκεκριμένων παραγόντων και Εelectronic-organ mode με controler την καρδιά του ανθρώπου ή γενικά ότι θα μπορούσαμε να λάβουμε από αυτόν. (Computer Music - Synthesis, Composition, and Performance- 2 ed (Charles Dodge, Thomas A. Jerse) σελ 402). Το ενδιαφέρον σε όλη την διαδικασία βρίσκετε στην
αντίδραση του χρήστη σε αυτήν την συνεχή αλληλεπίδραση με το σύστημα καθώς και στην περαιτέρω μελέτη για την προσθήκη μεταβλητών.
Το προτεινόμενο εργαλείο ανάπτυξης μίας τέτοιας εφαρμογής είναι το Super Collider δεδομένου ότι η συγκεκριμένη γλώσσα ειδικεύεται σε εφαρμογές ηχητικής σύνθεσης καθώς και στην δημιουργία διαδραστικών συστημάτων. Οι δυσκολίες ενός τέτοιου εγχειρήματος τοποθετούνται κυρίως στην έλλειψη σημαντικών γνώσεων σε προγραμματιστικό επίπεδο. Παρ’ όλα αυτά το συγκεκριμένο πείραμα δείχνει αρκετά προτότυπο μετά από μία σύντομη έρευνα στις ηλεκτρονικές συνδρομές του Ιονίου Πανεπιστημίου (http://iup.ionio.gr/modules.php?name=Heal) καθώς και στην παρακάτω βιβλιογραφία :
- Computer Music - Synthesis, Composition, and Performance- 2 ed (Charles Dodge, Thomas A. Jerse)
- Interrellation: Sound-Transformation and Remixing in Real-Time, Hannes Raffaseder and Martin Parker
- Sound designandperceptioninwalkinginteractions, Y. Visella,b„ F.Fontanac, B.L.Giordanod,R.Nordahle ,S.Serafine, R.Bresinf (www.sciencedirect.com)
- Interactive Sound Synthesis with Reaction-Diffusion System Instability, Andrew Martin
- Computer-Sound-Design-Synthesis-Techniques-and-Programming-Music-Technology (miranda)
- Electronic & Experimental Music
- Evolutionary Computer Music
- Handmade Electronic Music - Collins
- Music.and.Probability
- Εxperimental music, Νyman michael
- Understanding.The.Art.Of.Sound.Organization
Καλαντζής Αχιλλέας. ΤΧ2008009
26/11/2009